《電影鏡頭設計:從構思到銀幕(插圖第2版)》掃描版[PDF]

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  • 更新时间:2013-6-3 15:55:45
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[電影鏡頭設計:從構思到銀幕(插圖第2版)].(美)卡茨.著.井迎兆.譯.掃描版.zip 48.2MB
资源简介
語言: 簡體中文 地區: 大陸 簡介:
内容簡介:
史蒂文·卡茨(Steven D. Katz),作爲一名作家、導演及制片人,在傳統電影拍攝和動畫制作領域有着三十餘年的工作經驗,他是紐約最大的三維角色動畫和特效公司Curious Digital的創建人,也是業内公認的數碼電影電視特效先驅。他的諸多作品出現在廣播、有線電視網和各大國際電影節上。目前擔任幸星數字娛樂科技(北京)有限公司的執行制片人,爲國際化的觀衆制作電影。
譯者簡介:
井迎兆,任教于台灣中國文化大學戲劇系,美國加州大學洛杉矶分校電影電視制作碩士,譯有《電影剪輯概論》。曾執導紀錄片《1997香港人在台灣》、《九七香港台灣人》、《九七前後——台灣人在香港》、《作家身影——文學赤子:龍瑛宗的美麗與哀愁》等。
王旭鋒,畢業于北京電影學院,現爲浙江傳媒學院影視藝術學院影視制作系副主任,并任中國電影電視技術學會會員、中國電影錄音師協會會員及中國高教影視教育委員會會員。譯有《聲音設計》、《電影化叙事》等。
其他責任者簡介:
遊飛,中國傳媒大學影視藝術學院教授、博士,先後畢業于北京大學中文系、北京電影學院導演系和美國俄亥俄大學電影系,曾任新華通訊社編輯和峨眉電影制片廠導演,著有《世界電影理論思潮》、《美國電影研究》、《電影藝術觀念》和《美國電影藝術史》等。
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作者簡介:
圖文并茂地闡述了如何将拍攝前的構思以鏡頭爲單位轉化爲可見的影像,諸如故事闆制作、鏡頭的時空要素、鏡頭調度的原則、畫面的構圖、轉場、叙事策略等。此外,《電影鏡頭設計:從構思到銀幕(插圖第2版)》也撷取了美國電影自默片以來,曆經有聲片及好萊塢片廠制度的黃金時代,直到20世紀六七十年代獨立制片風潮期間所累積的創作經驗。
内容截圖:
中文名: 電影鏡頭設計:從構思到銀幕(插圖第2版) 發行時間: 2010年04月01日 資源格式: PDF 版本: 掃描版 目錄: 緻中國讀者1
推薦序梁明2
譯者序井迎兆3
前言4
關于本書所使用的照片和故事闆6
第一部分 影像化工作的過程
第一章 影像化工作003
1.1 剪輯風格/003
1.2 影像化工作/004
第二章 美術設計007
2.1 場景設計圖/009
2.2 概念與最後設計圖/010
2.3 建築圖/015
2.4 平面圖、剖面圖、立面圖/016
2.5 效果圖/017
2.6 模型/019
2.7 分鏡頭草圖和故事闆/019
第三章 故事闆023
3.1 故事闆制作中導演的職責/024
3.2 時間表/025
3.3 故事闆畫家所需的技巧/025
3.4 參考與研究/025
3.5 風格/028
3.6 材料/035
3.7 鉛筆/035
3.8 墨水和炭粉/039
3.9 馬克筆/039
3.10 圖解攝影技巧/039
3.11 搖鏡和移鏡頭/040
3.12 推軌鏡頭和變焦鏡頭/041
3.13 鏡頭間的轉換/043
3.14 升降鏡頭/043
3.15 畫幅制式與呈現方法/043
3.16 簡化的故事闆圖示/045
3.17 制圖術/051
3.18 氣氛/053
3.19 角色/063
3.20 诠釋/070
3.21 改編/070
3.22 小說/070
3.23 電影劇本/079
3.24 拍攝的段落/080
3.25 在場景設計圖的領域中找工作/081
3.26 指南/081
3.27 公會/081
第四章 影像化:工具與技巧083
4.1 數字草稿(短片)/083
4.2 照片故事闆/084
4.3 動作闆和動畫/084
4.4 3D故事闆程序和預視覺化/084
4.5 MiniDV和HDV/085
4.6 非線性編輯和特效/085
4.7 遊戲電影/087
4.8 結論/087
4.9 制片管理/087
第五章 制作流程095
5.1 第一階段:撰寫劇本/095
5.2 記憶與研究/098
5.3 連接關系/098
5.4 聲音和音樂/099
5.5 影像素描簿/099
5.6 第二階段:美術設計/100
5.7 分解劇本/100
5.8 圖像的設計/101
5.9 分鏡頭草圖設計/101
5.10 勘景/102
5.11 有圖解的劇本/102
5.12 檢讨會議/102
5.13 第三階段:劇本分析/103
5.14 準備故事闆/109
5.15 模特與小模型/110
5.16 第四階段:攝影/111
5.17 第五階段:排練/111
5.18 預覽場景/112
5.19 後制/113
5.20 研究工具與材料/113
5.21 勘景工具/114
第二部分 剪輯風格的元素
第六章 鏡頭構圖:空間關系,117
6.1 景别/117
6.2 特寫/118
6.3 中景/121
6.4 全景/123
6.5 動作軸線原則/125
6.6 三角機位系統/126
6.7 根據新的視線建立新的動作軸線/127
6.8 在演員越軸時建立新的軸線/130
6.9 移動攝影機越過軸線/132
6.10 切出鏡頭和過渡鏡頭/132
6.11 移動物體和動作的動作軸線/133
6.12 動作段落/133
6.13 在動作段落中越軸/134
6.14 軸線上的跳軸/136
6.15 結論/136
第七章 剪輯:時間關系/139
7.1 叙事驅動/139
7.2 叙事運動/140
7.3 問答模式/141
7.4 前後關系/141
7.5 使用模式/141
問答模式的範例/142
7.6 問答模式的其他變化/143
7.7 對精确叙事的限制/145
7.8 機上剪輯與備用鏡頭/146
7.9 爲剪輯組織動作/147
7.10 動接動剪切/148
7.11 出鏡與人鏡/149
7.12 清空畫面/149
7.13 剪輯和影像化/150
第三部分 工作室
第八章 基礎的應用/153
8.1 鏡流/153
8.2 改變景别來交代場景/154
固定鏡頭的叙事範例/158
第九章 對話場景的調度/167
9.1 一種将場面調度影像化的方法/167
9.2 面向觀衆原則/168
9.3 主鏡頭/168
9.4 長鏡頭/169
9.5 景别和距離/169
9.6 正拍鏡頭與反拍鏡頭模式/169
9.7 演員的視線和演員正視觀衆/170
9.8 調度系統/170
9.9 字母模式/171
9.10 雙人對話的場面調度/172
雙人對話的場面調度範例/173
第十章 三人對話場景的調度/189
10.1 形态A和L的差異/189
10.2 基本的型态和位置/189
三人對話的場面調度範例/191
第十一章 四人以上對話場景的調度/203
四人以上對話場景的調度範例/206
11.1 單一機位的正面位置/209
11.2 有縱深的正面位置/210
11.3 群衆和大型團體/211
11.4 遠攝鏡頭/211
11.5 廣角鏡頭/211
11.6 群衆場景鏡頭的比較/212
第十二章 運動鏡頭的調度/215
12.1 建構單位/217
運動鏡頭的調度範例/217
12.2 解放你的調度風格/221
12.3 動作和反應/221
12.4 移動興趣中心/222
12.5 間接手段/222
第十三章 畫面的縱深/223
13.1 動作的戲劇性範圍/223
13.2 動作範圍之中——動作範圍之外/223
13.3 在景深中的調度/224
13.4 戲劇動作範圍的目的/225
13.5 内景縱深/226
13.6 縱深調度/228
13.7 景深攝影/228
13.8 獲得景深的特殊技巧/229
13.9 分像屈光度透鏡/229
13.10 壓縮的深度/230
13.11 調度形态和遠攝鏡頭/231
第十四章 攝影機角度/233
14.1 觀衆位置/234
14.2 透視/235
14.3 視平線高度/237
14.4 空間與人物/239
14.5 透視表現的最近趨勢/239
動作段落中攝影角度的叙事範例/239
第十五章 開放與封閉式構圖/253
15.1 美學距離/253
15.2 親密的程度/254
開放式構圖範例/254
封閉式構圖範例/256
15.3 構圖方法/257
第十六章 視點/261
16.1 第一人稱視點/261
16.2 受限制的第三人稱視點/261
16.3 全知視點/262
16.4 認同的程度/262
16.5 觀衆的參與與認同/263
16.6 設計視點/263
視點設計範例/263
16.7 視點的叙事控制/266
視點的叙事控制範例/266
第四部分 運動的攝影機
第十七章搖鏡/273
17.1 左右橫搖和上下豎搖/273
17.2 全景鏡頭/274
17.3 爲了重新構圖搖鏡/274
17.4 爲了交代動作搖鏡/275
17.5 搖鏡和鏡頭/275
17.6 爲了達到影像或運動效果搖鏡/275
17.7 爲了強調深度搖鏡/276
17.8 爲了邏輯上的關系搖鏡/277
17.9 總結/278
搖鏡的叙事範例/278
第十八章 升降鏡頭/283
18.1 運動的範圍/284
18.2 視點/285
18.3 器材/287
18.4 爲升降運動所做的影像化工作/288
第十九章 推軌鏡頭/293
19.1 動作範圍和運動鏡頭/293
19.2 主體至攝影機的距離/293
19.3 推軌鏡頭的計劃/294
19.4 介紹一個主體或場地的推軌鏡頭/294
19.5 與主體運動速度相同的推軌鏡頭/295
19.6 比主體運動更快或更慢的
……
第二十章 推軌鏡頭的調度
第二十一章 轉場
第二十二章 畫幅制式
第二十三章 告别的鏡頭
附錄 攝影角度投射
範例目錄
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